Videogiochi Cover Art sono stanchi dei luoghi comuni


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Tra grande rivelano all'E3 teaser trailer e spot televisivi, c'è molto che si dedica alla commercializzazione di un videogioco. Anche se un sacco di acquirenti decidono cosa comprare molto prima che camminano in un negozio o in direzione di Amazon, copertina salta agli occhi è ancora un pezzo prezioso di marketing. Nonostante la confezione del prodotto e l'arte di essere come i consumatori a trovare un gioco in un gran numero di concorrenti, molti sviluppatori ancora spingere più del business as usual.

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Chi vuole più di un'arte informale, mentre si cammina per un corridoio di videogiochi è sicuro di individuare alcune tendenze si possono trovare su quasi tutti i fronti. Anche se è impossibile di reinventare la ruota con ogni nuovo gioco o sequel, ecco alcuni degli stereotipi che abbiamo visto abbastanza della vita.

Parte 1

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Faccia a faccia

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Come ogni buon dramma, i videogiochi sono in conflitto. Non è una sorpresa che quasi tutti i videogiochi perno forza contro un altro. Sia la storia e l'azione sono guidati dallo scontro tra forze opposte e rende per un grande divertimento. Detto questo, abbiamo visto faccia a faccia copertura confronto di quanto possiamo gestire.

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Copertura Cabezas fino intende introdurre il personaggio principale e la sua opposizione, ma le immagini Butt è stato picchiato a terra. Il cliché funziona migliori giochi di sport, ma quando comincia a diffondersi, come un po '"troppo familiare.

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Lucky Number Three

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Buone e cattive cose a venire due senza tre e piastrine non fanno eccezione alla regola. La tendenza a mettere tre persone davanti a un ponte non è nuova, ma molto uso non ancora sempre. Lo scorso anno, la destinazione era solo uno dei tanti criminali, anche se la scelta fatta senso perché le tre classi di Guardiani.

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Il vantaggio di una finestra di tre caratteri in copertina è di evidenziare i caratteri più riproducibili o suggerire che c'è un mondo da scoprire sostanziale quota, ma l'aspetto della metà degli altri giochi sulla piattaforma non aiuta qualsiasi gioco distinguono dal folla.

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Primissimo piano

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Alcuni sviluppatori hanno abbastanza fiducia nel suo carattere di non lasciare nulla, ma la vostra tazza di vendere il gioco. Questa tecnica è difficile da battere, in quanto dimostrano l'incredibile quantità di sviluppatori di fede e il loro team di marketing di nomi noti, come il serpente, Tony Hawk, e Lara Croft.

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Dall'altro lato della medaglia, il fatto che siamo tutti così familiarità con questi personaggi sembrano la motivazione perfetta per mostrare qualcosa di nuovo in copertina. Non vi è dubbio che il volto di Solid Snake può muovere un sacco di unità al largo della piattaforma, ma ci piacerebbe vedere qualcosa di nuovo che questi giochi stanno portando alla tabella che mostra la copertina.

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Guns nel cielo

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Come le esplosioni sullo sfondo, vorremmo dare la colpa ai armi da fuoco verso tendenza cielo in Call of Duty, ma era in realtà di entrambi i giochi e manifesti di film dai primi giorni di James Bond (e probabilmente prima sotto). Qualsiasi gioco che mette i giocatori in controllo di un meccanico arma che ama pubblicizzare in copertina e quale modo migliore per il protagonista casuale che punta una pistola in aria?

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Per distinguersi dai giochi folla come Borderlands Borderlands 2 e mettere un giro unico sulla tendenza e sottolineare che in realtà è possibile indirizzare armi (o le dita) in diverse direzioni. Mentre tutti vogliono apparire come James Bond, per posizionare le stelle sul coperchio nella stessa posizione in cui non vi è alcun modo per renderli memorabili.

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Copia Casa

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I personaggi estenuante posizione del piede è sempre stata molto popolare nel mondo dei fumetti di supereroi, ma ultimamente la tendenza ha iniziato a diffondersi a giocare video arte, anche. La maggior parte di questi esempi non sono completamente sfidare le leggi di anatomia ancora, ma il classico di nuovo alla macchina fotografica e un po '"passeggiata che sta rapidamente perdendo la sua originalità.

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Il trend è iniziato come una piacevole alternativa al 'arma in cielo' in senso di marcia posa, ma una saturazione oltre fatta ugualmente blando. Detto questo, queste coperture spesso mostrano l'eroe si trova di fronte un tipo di distruzione o di ostruzione, che può fare per una nuova introduzione al mondo del gioco.



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